
Как придумать элемент?
Чтобы придумать новый элемент для фан-региона, необходимо создать уникальную фундаментальную силу, которая будет влиять на всё в регионе: лор, ландшафт, врагов и игровую механику. Элемент должен быть абстрактным концептом, а не просто разновидностью стихии.
Примеры элементов:
· Звук
· Свет
· Тьма
· Память
· Время
· Пространство
· Разум

Как выбрать прототип?
Выбор прототипа региона заключается в определении реальной культуры, мифологии или исторического периода, которые станут основой для его эстетики, лора и атмосферы. Этот прототип должен быть достаточно гибким для творческой переработки в духе вселенной игры.
1. Культурная основа. Выберите реальную культуру, мифологию или исторический период, который ещё не был использован в игре. Это станет источником для архитектуры, одежды, искусства и названий.
2. Природная среда. Определите доминирующий ландшафт, который определит географию региона. Он должен быть визуально отличным от существующих и логично сочетаться с культурной основой.
3. Внутренний конфликт. Найдите в истории или мифологии выбранной культуры ключевое противоречие, которое можно развить в основной сюжетный конфликт региона, связанный с элементом и Идеалом его Архонта.
Примеры прототипов:
· Южная Корея
· Индонезия
· Турция
· Марокко
· Таиланд
· Италия
· Вьетнам
· Малайзия
· Филиппины

Как выбрать идеал архонту?
Чтобы создать идеал для архонта, нужно определить центральную, доведённую до абсолюта концепцию, которой он служит. Эта концепция должна быть двойственной, нести в себе так позитивные, так и потенциально разрушительные аспекты. Идеал становится источником как благ, так и конфликтов в регионе, так как его трактовка может быть крайне противоречивой.
Идеи идеалов:
- Гармония
- Милосердия
- Забвения
- Равновесия
- Небытия
- Забвения
- Верность